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TerritWARJeu de conquête territoriale en ligne

Une carte, 24 h.

Prends des territoires, dresse des murailles, élimine tes rivaux.

Comment se joue une campagne de 24 h ?

Une partie de TerritWAR est une guerre de territoires minutée : elle s’ouvre à 12 h (heure de Paris) et se clôt de 12 h à 12 h (Europe/Paris). Tu peux rejoindre jusqu’à 12 h après le début, mais celui qui s’installe le premier tient plus longtemps — mieux vaut être là à l’ouverture.

  1. Choisis ton département de départ

    Tous les joueurs qui prennent le même département forment une équipe : le département devient votre territoire d’origine, et chaque équipe joue pour son propre compte.

  2. Prends une classe

    Bombardier, Sniper ou Médecin. Le choix est définitif pour la campagne : il ajoute une capacité, le 4e bouton du panneau d’action — détails dans le règlement.

  3. Répartis tes points

    PV pour survivre, ATQ pour frapper plus fort, VITESSE pour régénérer ton énergie plus vite : chaque élimination rapporte un point supplémentaire à attribuer.

  4. Prends le territoire voisin

    Se déplacer, murer une frontière, attaquer : chaque action coûte 1 énergie et un cooldown. Les 15 min de préparation servent à s’organiser — après, chaque seconde compte.

  5. Marque des points en tenant la carte

    Toutes les 1 min, chaque équipe gagne 1 point par département contrôlé. Tenir un territoire longtemps rapporte donc plus que conquérir à la dernière minute, et les 5 premières équipes de chaque campagne terminée restent au palmarès.

Un jeu de territoire, département par département

Le nom dit tout : territoire + war. On l’écrit aussi TerritorWAR, Territoire War ou Territ War — c’est le même jeu de conquête territoriale. La carte n’est pas inventée : ce sont les 96 départements de France métropolitaine, Corse comprise, et deux départements ne sont voisins que s’ils partagent une frontière réelle.

  • Territoires neutres — un département que personne n’a choisi reste neutre et libre d’accès : il se conquiert en s’y installant, puis en repoussant ceux qui s’y trouvent.
  • Murailles directionnelles — murer une frontière bloque les entrées venant du département d’à côté, pas les sorties : on choisit exactement où l’on devient vulnérable.
  • Conquête — quand tous les défenseurs natifs d’un département tombent, la seule équipe encore présente s’en empare ; si plusieurs équipes s’y trouvent, il repasse neutre jusqu’au dernier survivant.
  • Progression de proche en proche — impossible de sauter la carte : chaque offensive se joue sur une frontière, ce qui transforme les goulots d’étranglement et les alliances en vraies décisions stratégiques.

Pourquoi aucune campagne ne se ressemble

Le hasard s’en mêle toutes les 15 min, 1 chance sur 4 : les 7 coups du sort du règlement frappent la carte entière — tournée générale qui rend des PV, rush qui remplit les réserves d’énergie, tremblement de terre qui fissure les murailles, nuage toxique, bombe H, headshot, surplus de pénicilline. Chacun est annoncé en grand, journalisé, et affiché avec son compte à rebours tant qu’il agit.

Questions fréquentes sur TerritWAR

Qu’est-ce que TerritWAR ?

TerritWAR est un jeu de conquête territoriale multijoueur, gratuit et jouable directement dans le navigateur. Chaque campagne se déroule sur la carte des 96 départements de France métropolitaine : tu choisis ton département de départ, tu formes ou rejoins une équipe, puis tu étends ton territoire de voisin en voisin.

Combien de temps dure une partie de TerritWAR ?

Une campagne dure 24 h, de 12 h à 12 h (Europe/Paris). Les 15 min qui suivent l’ouverture servent de préparation : tu rejoins la partie, tu choisis ta classe et tu répartis tes points sans pouvoir te déplacer, murer ou attaquer. Les inscriptions restent ouvertes 12 h après le début de la partie.

TerritWAR est-il gratuit, et faut-il télécharger quelque chose ?

Oui, TerritWAR est entièrement gratuit et ne demande aucune installation : tout se joue au navigateur, sur ordinateur comme sur mobile. Il suffit de se connecter avec un compte Google ou Twitch — aucun mot de passe à créer.

Comment gagne-t-on une campagne ?

Toutes les 1 min, chaque équipe marque 1 point par département qu’elle contrôle : tenir un territoire longtemps rapporte donc plus que conquérir à la dernière minute. À la clôture, le classement trie les équipes par score de possession, puis par nombre de départements, puis par joueurs encore en vie, puis par éliminations.

Quelles classes peut-on jouer dans TerritWAR ?

Bombardier, Sniper, Médecin, à choisir après le département et définitifs pour la campagne. Bombardier : Inflige 1 dégât à 2 ennemis d’un département voisin (ou du tien), muraille ignorée. Sniper : Inflige 3 dégâts à 1 ennemi d’un département voisin (ou du tien), annulé si une muraille protège la cible. Médecin : Rend tous ses PV à 1 allié blessé du même département — le plus mal en point d’abord ; en cas d’égalité, tirage au hasard. Chaque capacité coûte 3 énergie et le même cooldown qu’une action normale.

Sur quelle carte joue-t-on ?

Sur la France métropolitaine uniquement : 96 départements, Corse comprise (01 à 95, plus 2A et 2B) ; les DOM ne sont pas joués. Deux départements ne sont voisins que s’ils partagent une frontière réelle : on ne progresse que de proche en proche, ce qui fait de chaque alliance et de chaque muraille un choix stratégique.

Que se passe-t-il quand on est éliminé ?

Un joueur qui tombe à 0 PV est éliminé et passe en spectateur jusqu’à la campagne suivante. Son équipe continue de marquer des points avec les départements qu’elle contrôle, et le nombre de joueurs encore vivants départage les égalités du classement final.

Peut-on tricher dans TerritWAR ?

Non : toute la logique de jeu est validée côté serveur. Le client n’envoie qu’une intention d’action — jamais une position, des dégâts ou de l’énergie. Énergie, cooldown, adjacence, possession et classe sont vérifiés en transaction, avec limitation du débit par joueur.