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TerritWAR

Règles du jeu

TerritWAR est un jeu de conquête territoriale sur la carte de France métropolitaine (96 départements, Corse comprise). Une partie dure 24 h (12h → 12h, Europe/Paris). L’équipe avec le meilleur score de possession à la fin gagne.

1. Déroulement d’une partie

  1. Ouverture à 12h — une phase de préparation de 15 min commence. Tu peux rejoindre et répartir tes points, mais pas encore te déplacer, murer ou attaquer.
  2. Choisis un département de départ sur la carte, puis clique Rejoindre. Tous les joueurs du même département forment la même équipe (territoire).
  3. Choisis ta classe — Bombardier, Sniper, Médecin (voir Classes). Définitif pour la partie.
  4. Répartis tes 5 points entre PV, ATQ et VIT, puis valide.
  5. Fin de la préparation — les actions de jeu se débloquent. La guerre commence.
  6. Clôture à 12h — scoring final, vainqueur annoncé. Une nouvelle partie peut démarrer.

Tu peux t’inscrire jusqu’à 12 h après le début (tant qu’il reste des places / équipes).

2. Territoires & conquête

3. Compétences

Base avant points : PV 5, ATQ 1, VIT 0 (max 18).

PVPoints de vie. À 0 → éliminé (spectateur jusqu’à la prochaine partie).
ATQDégâts infligés aux joueurs et aux murailles.
VITAccélère la régénération d’énergie (−30 s par point, plancher 1 min).

Chaque élimination donne +1 point à répartir immédiatement.

4. Classes

Après ton département (et avant tes points), tu choisis une classe : elle est définitive pour la partie et donne accès à une capacité unique, sous les boutons Muraille et Attaquer. Chaque capacité coûte 3 énergie et respecte le même cooldown qu’une action.

✷ BombardierInflige 1 dégât à 2 ennemis d’un département voisin (ou du tien), muraille ignorée.
⌖ SniperInflige 3 dégâts à 1 ennemi d’un département voisin (ou du tien), annulé si une muraille protège la cible.
✚ MédecinRend tous ses PV à 1 allié blessé du même département — le plus mal en point d’abord ; en cas d’égalité, tirage au hasard.

5. Actions

Tu disposes d’une réserve d’énergie de 10 points, qui démarre à 8. Chaque action coûte 1 énergie et déclenche un cooldown de 1 min avant la suivante. Un point d’énergie revient toutes les 10 min (réduit par la VIT). Une capacité de classe coûte 3 énergie.

Déplacer

Muraille

Attaquer

Capacité de classe

6. Score & victoire

Toutes les 1 min, chaque équipe gagne +1 point par département actuellement possédé. Contrôler longtemps rapporte plus que conquérir au dernier moment. Le décompte d’une équipe démarre à son entrée en jeu.

À 12h, le classement trie par : score de possession → nombre de départements → joueurs encore vivants → kills.

Le classement final s’affiche à tous les joueurs connectés, et les 5 premiers territoires sont journalisés : retrouve le palmarès de chaque partie terminée dans la page Palmarès.

7. Événements aléatoires

Toutes les 15 min, un coup du sort a 1 chance sur 4 de survenir : un événement tiré au hasard parmi les 7 ci-dessous frappe la carte entière. Bonne nouvelle ou catastrophe, il est annoncé en grand à l’écran, inscrit en gras dans les Journaux, et les effets à durée restent visibles avec leur compte à rebours tant qu’ils sont actifs.

8. Divers

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